Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto avanza il suo pedone fino a E5 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, mentre ratto colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Ratto dà scacco con il torre su F1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.

Ratto risponde muovendo il suo torre da F1 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, mentre il torre di Ratto avanza da H1 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da G7 a G8, e ratto colloca il torre su D1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando H8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.

Ratto avanza fino a D2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da D3 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, mentre il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G8, e ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E1. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F1.

Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E4 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G7, mentre ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a G1.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo torre da G1 a A1. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il torre su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da E1 a A1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il torre di Ratto avanza da E1 a F1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B4; poi il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B4 a B7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe avanza il suo re da F8 a G8, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B6 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il torre di Ratto avanza da F3 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, mentre ratto colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C1; poi il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, mentre il torre di Ratto avanza da A1 a B1.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H4, e ratto colloca il torre su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Il torre di Ratto raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8, e il re di Ratto avanza da F5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da G8 a F8, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H2; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H2 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il torre di Ratto avanza da H1 a C1. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il torre di Ratto avanza da C6 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H3, mentre ratto colloca il torre su C1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da C1 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ratto dà scacco con il torre su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, e ratto colloca il torre su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su D1.

Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo torre da D1 a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D6.

Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.