Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Il pedone di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B2, mentre lumaca colloca il torre su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. Da B4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2. Da C4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Da D3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da E4 a E5. Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Lumaca avanza da F5 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4, mentre lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.