Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da A4 a B5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da D5 a D4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.

Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su B1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G2, e il re di Lumaca avanza da B3 a B4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo re da A4 a B5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando B1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F7 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Da F5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B5 a A4. il nostro eroe avanza il suo torre da F5 a D5, e lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5.

il nostro eroe dà scacco con il torre su D5.

Il re di Lumaca avanza da A5 a B6. Da D6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a C3, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su B3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa D3, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il re di Lumaca avanza da A6 a A7.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5, mentre lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8; poi il torre di il nostro eroe occupa D6, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.

Lumaca avanza fino a D7 e si prende il nostro torre.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.