Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a C1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D2 a C1.

Lumaca dà scacco con il pedone su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3.

Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a C4.

Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a B4.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.