Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Jesus L. contro Gelatina al piano 7.

Jesus L. risponde con furia: il pedone salta da D3 a E4 e cattura il torre nemico.

Né Jesus L. né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a E3; poi il torre di Gelatina avanza da F4 a E4. Jesus L. avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6. Jesus L. si prende il torre nemico piantandosi su E4.

Grazie a Furtività, Jesus L. inganna Gelatina sulla scacchiera.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G5; poi jesus L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5, e subito dopo con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a A3.

Il pedone di Gelatina avanza da G5 a G4; poi jesus L. avanza il suo cavallo da F3 a H4. Gelatina colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.

Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Gelatina piomba su B4 e strappa il pedone a Jesus L.

Il pedone di Jesus L. occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Gelatina cattura il pedone di Jesus L. su B3.

Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il alfiere di Gelatina piomba su H2 e strappa il pedone a Jesus L.

Jesus L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a B4.

Il pedone di Gelatina avanza da D7 a D5. Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Gelatina colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella. Jesus L. cattura il cavallo nemico: il torre salta da A6 a F6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G3. Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Gelatina minaccia il re di Jesus L.

Jesus L. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F6 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E2.

Il alfiere di Gelatina avanza da G3 a F4; poi jesus L. avanza il suo torre da F2 a F3. Gelatina colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.

Jesus L. si prende il alfiere nemico piantandosi su F4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5. Da F7, il torre di Jesus L. costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E7. Jesus L. cattura il cavallo su E7 e lascia Gelatina in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8. Jesus L. dà scacco con il alfiere su A5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il torre di Jesus L. su E7.

Jesus L. avanza il suo pedone da B3 a B4. Gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su B5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8, e il pedone di Jesus L. occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

Jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F6. Il pedone di Jesus L. si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Gelatina avanza da F6 a G7, mentre jesus L. avanza il suo regina da B8 a D6. Gelatina colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G7. Jesus L. cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a H5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da G7 a F8.

Il duello termina in patta: Jesus L. e Gelatina si ritirano.