Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Jesus L. contro Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, Jesus L. prende il pedone rivale su H6.
Il filo di Pipistrello chiude la partita: matto contro Jesus L..
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Jesus L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a G4; poi il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. Jesus L. avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su G6. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di Jesus L. occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge A2 e minaccia il re di Jesus L.
Jesus L. cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su D2.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E4. Scacco matto: Pipistrello finisce Jesus L. su D3.