Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Jesus L. contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, Jesus L. prende il regina rivale su A1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Jesus L. e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Jesus L. cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5, mentre il cavallo di Jesus L. occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7.

Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il cavallo a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, Jesus L. conduce il alfiere fino a F8. Il re di Pipistrello piomba su G5 e strappa il cavallo a Jesus L.

Jesus L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F8 a D6.

Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5, e il pedone di Jesus L. occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, mentre jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a H7; poi il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a F7. Jesus L. avanza il suo alfiere da D6 a C7, e subito dopo pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Jesus L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a B6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Pipistrello piomba su B2 e strappa il pedone a Jesus L.

Jesus L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a A3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4. Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3. Jesus L. avanza il suo re da E1 a D2; poi pipistrello colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Jesus L. cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Jesus L. si prende il cavallo nemico piantandosi su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, Jesus L. conduce il alfiere fino a E5; poi il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2.

Il pedone di Jesus L. si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su G5. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Jesus L. si prende il regina nemico piantandosi su A1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e jesus L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A1 a F6. Pipistrello dà scacco con il pedone su E3.

Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a F5. Jesus L. avanza il suo regina da H8 a H6; poi pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a G6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a F4. Jesus L. dà scacco con il regina su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G3. Da E5, il alfiere di Jesus L. costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da G3 a G2. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a E4.

Pipistrello colloca il re su F2, osservando ogni casella. Jesus L. dà scacco con il regina su E2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G1, mentre il alfiere di Jesus L. occupa G3, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G1 a H1.

Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a G2.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di Jesus L. su G2.

Con mano ferma, Jesus L. conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G2 a F2. Jesus L. avanza il suo pedone da G5 a G6; poi pipistrello colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F3, e il alfiere di Jesus L. occupa E3, lasciando F4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F3 a G3. Il pedone di Jesus L. si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H4. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a G5.

Il re di Pipistrello avanza da H4 a H3. Jesus L. avanza il suo alfiere da E3 a F4.

Né Jesus L. né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.