Cronaca di battaglia
Jesus L. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di Jesus L. su C7.
Scacco matto! Jesus L. abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a C4, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4.
Jesus L. avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Da F3 a E5, il cavallo di Jesus L. inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4. Un colpo netto: il cavallo di Jesus L. abbatte il cavallo su G4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da C1 a A3, il alfiere di Jesus L. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Un colpo netto: il cavallo di Jesus L. abbatte il pedone su E3.
Il re di Ragno avanza da D8 a D7. Jesus L. avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il cavallo di Jesus L. occupa F5, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il cavallo su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Prendendo il pedone su E7, Jesus L. mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da D8 a C7. Promozione: su E8, Jesus L. trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.
Da D6, il cavallo di Jesus L. costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Da E8 a C6, il regina di Jesus L. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Jesus L. dà scacco con il regina su C7.
Ragno avanza fino a C7 e si prende il nostro regina.
Da B5, il cavallo di Jesus L. costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4.
Jesus L. dà scacco con il pedone su C7.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Promozione: su C8, Jesus L. trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a D7.
Il re di Ragno avanza da F7 a F6. Jesus L. avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Da F5, il regina di Jesus L. costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4; poi il pedone di Jesus L. occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a H5.
Jesus L. dà scacco con il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ragno avanza da H4 a G3.
Promozione: su G8, Jesus L. trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Jesus L. chiude la partita su G4.