Cronaca di battaglia

Jesus L. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di Jesus L. su C7.

Scacco matto! Jesus L. abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a C4, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4.

Jesus L. avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Da F3 a E5, il cavallo di Jesus L. inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4. Un colpo netto: il cavallo di Jesus L. abbatte il cavallo su G4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da C1 a A3, il alfiere di Jesus L. inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Un colpo netto: il cavallo di Jesus L. abbatte il pedone su E3.

Il re di Ragno avanza da D8 a D7. Jesus L. avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il cavallo di Jesus L. occupa F5, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.

Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il cavallo su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Prendendo il pedone su E7, Jesus L. mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da D8 a C7. Promozione: su E8, Jesus L. trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.

Da D6, il cavallo di Jesus L. costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Da E8 a C6, il regina di Jesus L. inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Jesus L. dà scacco con il regina su C7.

Ragno avanza fino a C7 e si prende il nostro regina.

Da B5, il cavallo di Jesus L. costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4.

Jesus L. dà scacco con il pedone su C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Promozione: su C8, Jesus L. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Ragno avanza da F7 a F6. Jesus L. avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Da F5, il regina di Jesus L. costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4; poi il pedone di Jesus L. occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a H5.

Jesus L. dà scacco con il pedone su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Con mano ferma, Jesus L. conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ragno avanza da H4 a G3.

Promozione: su G8, Jesus L. trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Jesus L. chiude la partita su G4.