Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Jesus L. contro Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo alfiere da E4 a A8 e abbatte il torre di Jesus L.!

Alla fine, Jesus L. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Jesus L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il torre a A8.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Jesus L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di Jesus L. occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

Jesus L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il torre di Jesus L. su A8.

Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D5. Jesus L. avanza il suo alfiere da F4 a E3; poi lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il pedone a F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e il pedone di Jesus L. occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Jesus L. su F3.

Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, Jesus L. conduce il cavallo fino a H3; poi il alfiere di Lumaca avanza da A8 a C6.

Jesus L. dà scacco con il cavallo su F4.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Da G6, il cavallo di Jesus L. costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di Jesus L. occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a Jesus L.

Jesus L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, Jesus L. conduce il alfiere fino a D6. Il re di Lumaca piomba su G6 e strappa il cavallo a Jesus L.

Jesus L. avanza il suo pedone da F3 a F4; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e il pedone di Jesus L. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7, mentre jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, Jesus L. conduce il alfiere fino a E7; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

Jesus L. si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il alfiere di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a Jesus L.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5, mentre il pedone di Jesus L. occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D5 a E6. Jesus L. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da F5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Il pedone di Jesus L. si corona su C8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. Jesus L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a B2.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Jesus L. pone il regina su G8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, e il alfiere di Jesus L. occupa F6, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6. Jesus L. dà scacco con il regina su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Matto. Il regina di Jesus L. su G5 lascia Lumaca senza via d'uscita.