Cronaca di battaglia

Jesus L. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Jesus L. risponde con furia: il alfiere salta da H6 a E3 e cattura il alfiere nemico.

Né Jesus L. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di Jesus L. abbatte il pedone su H6.

Lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Da H2 a G3, il pedone di Jesus L. inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E3. Un colpo netto: il alfiere di Jesus L. abbatte il alfiere su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5.

Con mano ferma, Jesus L. conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. Jesus L. avanza il suo cavallo da E2 a C1, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il alfiere di Jesus L. occupa B6, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Da D3 a C2, il re di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G8. Jesus L. avanza il suo cavallo da C1 a D3, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il alfiere di Jesus L. occupa D8, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8. Da D8 a E7, il alfiere di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a D1, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a H7.

Jesus L. avanza il suo cavallo da E5 a F7, e lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il alfiere su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3. Jesus L. dà scacco con il cavallo su G5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6; poi jesus L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E7. Lumaca dà scacco con il pedone su E2.

Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E1, e il re di Lumaca avanza da G6 a F5. Jesus L. avanza il suo cavallo da G5 a F7, mentre lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3; poi il alfiere di Jesus L. occupa D6, lasciando B4 alle spalle.

Il pedone di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di Jesus L.

Da E1 a D2, il re di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. Da G5, il cavallo di Jesus L. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F3 a G2. Da D2 a E2, il re di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da H4 a G3 e abbatte il pedone di Jesus L.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H1. Da D6 a G3, il alfiere di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il cavallo a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1. Da F2 a G4, il cavallo di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. Jesus L. avanza il suo re da E2 a E3, mentre lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella.

Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il cavallo a H2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2; poi il alfiere di Jesus L. occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a H3.

Da E3 a E4, il re di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da G2 a H3.

Jesus L. avanza il suo cavallo da H2 a F3, e lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Da E1, il cavallo di Jesus L. costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3, e subito dopo il re di Jesus L. occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a H4.

Jesus L. dà scacco con il cavallo su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3. Con mano ferma, Jesus L. conduce il cavallo fino a E3, e il re di Lumaca avanza da H3 a H4.

Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il cavallo a F5.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6.

Da H4, il cavallo di Jesus L. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.

Jesus L. dà scacco con il alfiere su F6.

Il re di Lumaca avanza da H8 a H7. Jesus L. avanza il suo cavallo da H4 a F5, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di Jesus L. occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Da G7, il cavallo di Jesus L. costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da D6 a C7.

Jesus L. dà scacco con il alfiere su E5.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da E6, il cavallo di Jesus L. costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di Jesus L. occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

Jesus L. dà scacco con il cavallo su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Da D6, il alfiere di Jesus L. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. Jesus L. avanza il suo re da F6 a G6, e lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il cavallo di Jesus L. occupa E6, lasciando C7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il alfiere a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, Jesus L. conduce il cavallo fino a D8, e il re di Lumaca avanza da G8 a F8.

Da E6, il cavallo di Jesus L. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jesus L. pone il alfiere su G7.

Il duello termina in patta: Jesus L. e Lumaca si ritirano.