Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Miguel Angel Garrues B. sfida Geist al piano 13.

Il torre di Miguel Angel Garrues B. atterra su A3 e sconfigge il torre di Geist!

Miguel Angel Garrues B. cade sotto il matto di Geist. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Miguel Angel Garrues B. si prende il torre nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a D5. Miguel Angel Garrues B. cattura il cavallo nemico: il torre salta da A3 a E3.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8, mentre miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D7.

Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Un colpo crudele: il torre di Geist cattura il pedone di Miguel Angel Garrues B. su G5.

Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Scacco di Geist: il alfiere si pianta su G3.

Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su D1. Geist dà scacco con il cavallo su C3.

Il re di Miguel Angel Garrues B. occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5, e miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C6. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il torre fino a F1. Geist dà scacco con il cavallo su E3.

Miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da C2 a D2; poi geist colloca il cavallo su D1, osservando ogni casella. Miguel Angel Garrues B. si prende il cavallo nemico piantandosi su D1.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a G8, e il re di Miguel Angel Garrues B. occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo alfiere da G3 a F4.

Miguel Angel Garrues B. si prende il alfiere nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a B5. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il torre fino a F7.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Geist avanza da B5 a B4. Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Geist colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su D1. Il torre di Geist raggiunge G1 e minaccia il re di Miguel Angel Garrues B.

Il re di Miguel Angel Garrues B. occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Scacco di Geist: il torre si pianta su G2.

Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A3. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il torre a B7.

Il re di Geist avanza da B4 a A4; poi miguel Angel Garrues B. avanza il suo torre da B7 a C7. Geist colloca il re su B3, osservando ogni casella.

Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Geist dà scacco con il pedone su A2.

Il re di Miguel Angel Garrues B. occupa A1, lasciando B1 alle spalle. Il filo di Geist cade su G1 ed è matto contro Miguel Angel Garrues B.