Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Miguel Angel Garrues B. contro Zombie al piano 12.
Il alfiere di Miguel Angel Garrues B. atterra su B5 e sconfigge il torre di Zombie!
Scacco matto! Miguel Angel Garrues B. abbatte Zombie e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Miguel Angel Garrues B. cattura il torre nemico: il alfiere salta da F1 a B5.
Un colpo crudele: il alfiere di Zombie cattura il alfiere di Miguel Angel Garrues B. su B5.
Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a G1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A4. Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Il alfiere di Zombie avanza da B5 a D7. Miguel Angel Garrues B. avanza il suo torre da G1 a F1. Il torre di Zombie raggiunge E6 e minaccia il re di Miguel Angel Garrues B.
Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su D2. Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a C6, mentre il torre di Miguel Angel Garrues B. occupa F4, lasciando F1 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C8. Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone nemico: il torre salta da F4 a A4.
Un colpo crudele: il alfiere di Zombie cattura il torre di Miguel Angel Garrues B. su A4.
Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a C3, e subito dopo il alfiere di Zombie avanza da A4 a C6. Miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da C3 a B4; poi zombie colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su C5. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A5, e il re di Miguel Angel Garrues B. occupa D4, lasciando C5 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a B3; poi il pedone di Zombie avanza da D5 a D4. Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Zombie colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su B3. Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a F5, mentre il re di Miguel Angel Garrues B. occupa C4, lasciando B3 alle spalle.
Il cavallo di Zombie raggiunge D6 e minaccia il re di Miguel Angel Garrues B.
Miguel Angel Garrues B. cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a B6. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a C3, e subito dopo il re di Zombie avanza da E8 a F7.
Miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da C3 a D4; poi zombie colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a E8, e il re di Miguel Angel Garrues B. occupa C3, lasciando D4 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a G4. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a C5.
Scacco di Zombie: il cavallo si pianta su B7.
Miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da C5 a B6, e subito dopo zombie colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Miguel Angel Garrues B. cattura il alfiere nemico: il re salta da B6 a C6.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a E5, mentre il re di Miguel Angel Garrues B. occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo torre da E5 a F5, e miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a B6. Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di Miguel Angel Garrues B.
Il alfiere di Zombie avanza da G4 a F3; poi miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da B6 a C7. Zombie colloca il alfiere su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su B6, e dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a H5. Il re di Miguel Angel Garrues B. occupa C7, lasciando B6 alle spalle, mentre zombie risponde muovendo il suo torre da F5 a F2.
Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a A2; poi con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a C5.
Il re di Zombie avanza da E8 a D8, e subito dopo miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da C5 a D4. Zombie colloca il torre su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su E3, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a E8. Miguel Angel Garrues B. si prende il torre nemico piantandosi su F2.
Zombie risponde muovendo il suo alfiere da H1 a B7; poi miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a F4.
Il pedone di Zombie avanza da E7 a E6; poi miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da F4 a G3. Zombie colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su F4, e dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a E5. Miguel Angel Garrues B. cattura il cavallo nemico: il re salta da F4 a E5.
Zombie risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E7; poi con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a G5.
Il alfiere di Zombie avanza da D5 a H1. Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Zombie colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su G5, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a F5.
Il pedone di Miguel Angel Garrues B. occupa H5, lasciando H4 alle spalle, e zombie risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D3. Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E5, e subito dopo con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a G4. Il re di Zombie avanza da E7 a F6; poi miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da G4 a F3.
Zombie colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su G4, e dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a E4.
Il re di Miguel Angel Garrues B. occupa H5, lasciando G4 alle spalle, mentre zombie risponde muovendo il suo alfiere da E4 a F5. Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a H3. Miguel Angel Garrues B. cattura il alfiere nemico: il re salta da H4 a H3.
Il pedone di Zombie avanza da E5 a E4, e subito dopo miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da H3 a G3. Zombie colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il pedone su H7, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D6. Il pedone di Miguel Angel Garrues B. si corona su H8 e diventa un regina.
Zombie risponde muovendo il suo re da D6 a C7; poi miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il re fino a F4.
Il re di Zombie avanza da D7 a C7; poi miguel Angel Garrues B. avanza il suo regina da F6 a E6. Zombie colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il regina su D6, e dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A7. Il regina di Miguel Angel Garrues B. occupa C6, lasciando D6 alle spalle, mentre zombie risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
Miguel Angel Garrues B. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a B8; poi con mano ferma, Miguel Angel Garrues B. conduce il regina fino a D7. Il re di Zombie avanza da B8 a A8, e subito dopo miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da E3 a D4.
Zombie colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su C5, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A8.
Il re di Miguel Angel Garrues B. occupa B6, lasciando C5 alle spalle, e zombie risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Miguel Angel Garrues B. infligge il matto finale da B7.