Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su B2.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Ratto avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C1; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scacco di Ratto: il alfiere si pianta su B2.
Da C1 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Ratto avanza da D6 a D5. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da C6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Il re di Ratto avanza da D6 a E7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E6.