Cronaca di battaglia
Myriam C. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di Myriam C. atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: Myriam C. e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Myriam C. abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di Myriam C. occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4.
Un colpo netto: il pedone di Myriam C. abbatte il cavallo su B4.
Ratto avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, Myriam C. conduce il pedone fino a C4. Ratto muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di Myriam C.
Myriam C. avanza il suo alfiere da C1 a H6, mentre ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4; poi il re di Myriam C. occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo myriam C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Un colpo netto: il alfiere di Myriam C. abbatte il pedone su E5.
Il re di Ratto avanza da F7 a E6. Da E5 a C7, il alfiere di Myriam C. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Myriam C. pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4.
Da B6 a D4, il alfiere di Myriam C. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6. Un colpo netto: il alfiere di Myriam C. abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Myriam C. dà scacco con il alfiere su B4.
Il re di Ratto avanza da D6 a C7. Myriam C. avanza il suo alfiere da B4 a E1, mentre ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Scacco: Myriam C. stringe la rete portando il alfiere a G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8; poi il alfiere di Myriam C. occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo myriam C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Un colpo netto: il re di Myriam C. abbatte il pedone su C3.
Il re di Ratto avanza da A7 a B6. Myriam C. avanza il suo re da C3 a D4, e ratto colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Myriam C. pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e subito dopo il re di Myriam C. occupa F6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A5. Un colpo netto: il re di Myriam C. abbatte il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, Myriam C. conduce il re fino a F5, e il re di Ratto avanza da B5 a B4.
Myriam C. avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4; poi il alfiere di Myriam C. occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a B4.
Promozione: su G8, Myriam C. trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Myriam C. dà scacco con il regina su D8.
Il re di Ratto avanza da A5 a A6. Da D6, il regina di Myriam C. costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Myriam C. pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8.
Myriam C. dà scacco con il regina su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a A7; poi myriam C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Myriam C. e di Ratto.