Cronaca di battaglia

Myriam C. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo cavallo fino a C6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Myriam C. e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Myriam C. abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, Myriam C. conduce il pedone fino a D4. Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di Myriam C.

Un colpo netto: il pedone di Myriam C. abbatte il pedone su D3.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D8; poi il pedone di Myriam C. occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Scacco: Myriam C. stringe la rete portando il pedone a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, Myriam C. conduce il pedone fino a D5, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.

Da D5 a E6, il pedone di Myriam C. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo pedone da D7 a E6 e abbatte il pedone di Myriam C.

Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Myriam C. dà scacco con il pedone su G4.

Ratto muove il suo re da F5 a E5 e abbatte il pedone di Myriam C.

Da F4, il pedone di Myriam C. costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, Myriam C. conduce il pedone fino a A4, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. Myriam C. avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre ratto colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Myriam C. pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5; poi il re di Myriam C. occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E7, e subito dopo myriam C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.

Con mano ferma, Myriam C. conduce il pedone fino a H4. Ratto avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.

Myriam C. avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di Myriam C. abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, e subito dopo il re di Myriam C. occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a H8.

Un colpo netto: il re di Myriam C. abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, Myriam C. conduce il re fino a B5, e il pedone di Ratto avanza da E6 a E5.

Myriam C. avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H2; poi il pedone di Myriam C. occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un alfiere ostile.

Promozione: su A8, Myriam C. trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo alfiere da H1 a A8 e abbatte il regina di Myriam C.

Con mano ferma, Myriam C. conduce il pedone fino a A4, mentre il cavallo di Ratto avanza da H8 a F7. Myriam C. avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Promozione: su G8, Myriam C. trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo alfiere da A8 a G2. Un colpo netto: il regina di Myriam C. abbatte il alfiere su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H8. Con mano ferma, Myriam C. conduce il regina fino a G8, e il cavallo di Ratto avanza da H8 a G6.

Scacco: Myriam C. stringe la rete portando il regina a D8.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Myriam C. pone il regina su G8. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4; poi il regina di Myriam C. occupa E8, lasciando G8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E5, e subito dopo myriam C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a C6. Ratto muove il suo cavallo da E5 a C6 e abbatte il regina di Myriam C.

Un colpo netto: il re di Myriam C. abbatte il cavallo su C6.

Il pedone di Ratto avanza da E4 a E3. Myriam C. avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Myriam C. pone il pedone su A6. Il pedone di Ratto si corona su E1 e nasce un regina ostile.

Il pedone di Myriam C. occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Scacco di Ratto: il regina si pianta su E4.

Myriam C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B6. Ratto dà scacco con il regina su D4.

Con mano ferma, Myriam C. conduce il re fino a B7. Il regina di Ratto raggiunge B4 e minaccia il re di Myriam C.

Myriam C. avanza il suo re da B7 a A6. Scacco di Ratto: il regina si pianta su A3.

Senza fretta né paura, Myriam C. pone il re su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6.

Promozione: su A8, Myriam C. trasforma un pedone in regina.

Il regina di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di Myriam C.

Myriam C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a B8, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Prendendo il regina su F3, Myriam C. mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da F5 a G6. Scacco: Myriam C. stringe la rete portando il regina a G4.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Myriam C. pone il re su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il regina di Myriam C. occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi myriam C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Myriam C. dà scacco con il regina su F5.

Il re di Ratto avanza da H7 a G7. Myriam C. avanza il suo re da D6 a E6, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Myriam C. pone il regina su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il regina di Myriam C. occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo myriam C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, Myriam C. conduce il re fino a F5, mentre il re di Ratto avanza da H7 a H8. Myriam C. avanza il suo regina da G5 a G6.

Né Myriam C. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.