Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Mateo Egestti L. sfida Arciere d'ossa al piano 15.
Mateo Egestti L. risponde con furia: il torre salta da C2 a C8 e cattura il regina nemico.
Né Mateo Egestti L. né Arciere d'ossa ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Mateo Egestti L. occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il regina a F3. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il torre fino a F1, e subito dopo il regina di Arciere d'ossa avanza da F3 a B7.
Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Arciere d'ossa colloca il regina su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a C3, e il torre di Mateo Egestti L. occupa C1, lasciando A1 alle spalle.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a F8. Mateo Egestti L. cattura il regina su C8 e lascia Arciere d'ossa in scacco.
Il re di Arciere d'ossa avanza da F8 a E7. Mateo Egestti L. avanza il suo torre da C8 a C1, e subito dopo arciere d'ossa colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D5.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a G5, mentre il regina di Mateo Egestti L. occupa D2, lasciando D5 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a F7. Da C7, il torre di Mateo Egestti L. costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Il re di Arciere d'ossa avanza da F7 a G8. Mateo Egestti L. avanza il suo torre da C7 a A7; poi arciere d'ossa colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a H8. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a G4. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il torre fino a G1; poi il pedone di Arciere d'ossa avanza da A4 a A3.
Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Arciere d'ossa colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il regina su A2. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a H8.
Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a H8.
Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il regina fino a D3.
Il duello termina in patta: Mateo Egestti L. e Arciere d'ossa si ritirano.