Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Mateo Egestti L. sfida Arciere d'ossa al piano 15.
Con la precisione di un avventuriero, Mateo Egestti L. prende il regina rivale su E1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Mateo Egestti L. e di Arciere d'ossa.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il torre su C1. Scacco di Arciere d'ossa: il regina si pianta su E4.
Il re di Mateo Egestti L. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il regina a A8. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Il regina di Arciere d'ossa avanza da A8 a E4. Mateo Egestti L. avanza il suo cavallo da G1 a F3. Arciere d'ossa dà scacco con il regina su E1.
Mateo Egestti L. cattura il regina nemico: il re salta da F2 a E1.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a F7, mentre il re di Mateo Egestti L. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.
Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il torre salta da C1 a C4.
Mateo Egestti L. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Arciere d'ossa.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a F5. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Arciere d'ossa avanza da F7 a E8; poi mateo Egestti L. avanza il suo torre da A4 a F4. Arciere d'ossa colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E8. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a D7.
Il pedone di Mateo Egestti L. si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Arciere d'ossa avanza da D7 a E7. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Arciere d'ossa colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il regina su A5, mentre dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E7.
Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi mateo Egestti L. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a F8.
Mateo Egestti L. dà scacco con il torre su H8.
Il re di Arciere d'ossa avanza da F8 a F7. Da G5, il cavallo di Mateo Egestti L. costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Arciere d'ossa colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il regina a A7.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a F6. Mateo Egestti L. dà scacco con il cavallo su E4.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da F6 a E6. Da C5, il cavallo di Mateo Egestti L. costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a E5. Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il regina a E1.
Il re di Arciere d'ossa avanza da E5 a F6. Mateo Egestti L. dà scacco con il regina su C3.
Arciere d'ossa colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il regina su C7, mentre dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a G4.
Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il regina a D7.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da G4 a F4. Mateo Egestti L. dà scacco con il torre su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a G5, e subito dopo con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a G3. Il re di Arciere d'ossa avanza da G5 a G6; poi mateo Egestti L. avanza il suo re da G3 a G4.
Né Mateo Egestti L. né Arciere d'ossa ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.