Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Mateo Egestti L. contro Arciere d'ossa al piano 15.
Il regina di Mateo Egestti L. atterra su E4 e sconfigge il regina di Arciere d'ossa!
Il duello termina in patta: Mateo Egestti L. e Arciere d'ossa si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3; poi con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il alfiere a D4. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il torre fino a A2, e subito dopo il regina di Arciere d'ossa avanza da C4 a D5.
Mateo Egestti L. avanza il suo torre da A2 a D2. Arciere d'ossa dà scacco con il regina su E4.
Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su F1. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a B6, e il pedone di Mateo Egestti L. occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Scacco di Arciere d'ossa: il regina si pianta su C4.
Mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il regina a C5. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il torre salta da D2 a D7.
Il regina di Arciere d'ossa avanza da C5 a C7. Mateo Egestti L. avanza il suo torre da D7 a D2, e subito dopo arciere d'ossa colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a F3.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a E3, mentre il torre di Mateo Egestti L. occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo regina da C7 a A7, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a E7. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il torre fino a C3, e subito dopo il alfiere di Arciere d'ossa avanza da E3 a B6.
Mateo Egestti L. avanza il suo cavallo da B1 a D2; poi arciere d'ossa colloca il regina su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il cavallo su H4.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a A5, e il torre di Mateo Egestti L. occupa D3, lasciando C3 alle spalle. Arciere d'ossa dà scacco con il regina su E4.
Mateo Egestti L. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a E2. Dopo aver abbattuto il cavallo su D2, Arciere d'ossa minaccia il re di Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. cattura il alfiere nemico: il torre salta da D3 a D2.
Il pedone di Arciere d'ossa avanza da F4 a F3. Mateo Egestti L. cattura il regina su E4 e lascia Arciere d'ossa in scacco.
Arciere d'ossa colloca il re su F7, osservando ogni casella. Mateo Egestti L. cattura il pedone su F3 e lascia Arciere d'ossa in scacco.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a G7. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Mateo Egestti L. cattura il pedone su G6 e lascia Arciere d'ossa in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a H8. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Il pedone di Arciere d'ossa avanza da B5 a B4. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il regina salta da A6 a A4.
Arciere d'ossa colloca il re su H7, osservando ogni casella. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a G7. Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il cavallo a F5.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Mateo Egestti L. dà scacco con il regina su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a G8. Da G2, il torre di Mateo Egestti L. costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Il re di Arciere d'ossa avanza da G8 a F8. Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il regina a C5.
Arciere d'ossa colloca il re su E8, osservando ogni casella. Mateo Egestti L. dà scacco con il regina su C6.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a F8. Da H6, il cavallo di Mateo Egestti L. costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il regina a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a E6. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il torre fino a F5, e subito dopo il re di Arciere d'ossa avanza da E6 a D7.
Da D2, il torre di Mateo Egestti L. costringe Arciere d'ossa a difendersi.
Arciere d'ossa colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il regina a C6.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E7, e il torre di Mateo Egestti L. occupa D6, lasciando D2 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Mateo Egestti L. e di Arciere d'ossa.