Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Mateo Egestti L. contro Arciere d'ossa al piano 15.

Con la precisione di un avventuriero, Mateo Egestti L. prende il regina rivale su D4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Mateo Egestti L. e di Arciere d'ossa.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di Mateo Egestti L. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Arciere d'ossa cattura il pedone di Mateo Egestti L. su D3.

Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il alfiere a A4. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il pedone fino a B3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Arciere d'ossa minaccia il re di Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.

Scacco di Arciere d'ossa: il cavallo si pianta su E4.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su E1. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il cavallo fino a G3. Mateo Egestti L. si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo regina da A6 a B6, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il alfiere a D7.

Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il regina di Arciere d'ossa avanza da B6 a D4. Mateo Egestti L. avanza il suo torre da A1 a A2; poi arciere d'ossa colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il regina su D2. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a E4, e il alfiere di Mateo Egestti L. occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Mateo Egestti L. si prende il regina nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a A5. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il regina fino a E3.

Un colpo crudele: il pedone di Arciere d'ossa cattura il pedone di Mateo Egestti L. su D3.

Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il pedone di Arciere d'ossa piomba su A3 e strappa il pedone a Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il torre salta da A2 a A3.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a A4. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il alfiere a G4.

Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il alfiere di Arciere d'ossa avanza da G4 a F5. Mateo Egestti L. cattura il alfiere nemico: il regina salta da D3 a F5.

Arciere d'ossa colloca il re su G8, osservando ogni casella. Mateo Egestti L. cattura il pedone su G5 e lascia Arciere d'ossa in scacco.

Il pedone di Arciere d'ossa piomba su G5 e strappa il regina a Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H3 a G5.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a D5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arciere d'ossa svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Arciere d'ossa piomba su D4 e strappa il alfiere a Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Il re di Arciere d'ossa avanza da G8 a G7, e subito dopo mateo Egestti L. avanza il suo torre da H1 a H5. Arciere d'ossa colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il pedone su G4, mentre dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a G7. Il cavallo di Mateo Egestti L. occupa F4, lasciando D5 alle spalle, e arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da G7 a G8.

Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il torre a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a G7. Mateo Egestti L. dà scacco con il cavallo su E6.

Il re di Arciere d'ossa avanza da G7 a F7; poi mateo Egestti L. avanza il suo torre da H5 a H6. Arciere d'ossa colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il pedone su D5, e dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a F7. Il cavallo di Mateo Egestti L. occupa H5, lasciando F4 alle spalle, mentre arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da F7 a E7.

Mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a D6; poi con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il alfiere fino a C4.

Il re di Arciere d'ossa avanza da D6 a E7. Mateo Egestti L. dà scacco con il torre su A7.

Arciere d'ossa colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il pedone su B4, mentre dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E5.

Il cavallo di Mateo Egestti L. occupa G3, lasciando H5 alle spalle, e arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da E5 a D6. Mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a E5, e subito dopo con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a E3. Il re di Arciere d'ossa avanza da E5 a D6; poi mateo Egestti L. avanza il suo re da E3 a E4.

Né Mateo Egestti L. né Arciere d'ossa ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.