Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Camilo P. affronta Ragno.
Ragno avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Camilo P. e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su D1. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C2.
Un colpo netto: il re di Camilo P. abbatte il pedone su C2.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Da C1 a E3, il alfiere di Camilo P. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a G4, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.
Camilo P. avanza il suo pedone da G4 a G5, e ragno colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A7, e subito dopo il pedone di Camilo P. occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
Promozione: su G8, Camilo P. trasforma un pedone in regina.
Ragno avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.
Da E3 a A7, il alfiere di Camilo P. inghiotte il cavallo di Ragno.
Il re di Ragno avanza da G8 a F7. Camilo P. avanza il suo alfiere da A7 a C5, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5; poi il re di Camilo P. occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F4.
Un colpo netto: il re di Camilo P. abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. Da E3 a F4, il alfiere di Camilo P. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Camilo P. dà scacco con il alfiere su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da A3 a A4, il re di Camilo P. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il alfiere a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Con mano ferma, Camilo P. conduce il alfiere fino a D2, e il re di Ragno avanza da C5 a D6.
Camilo P. avanza il suo re da A4 a B4, mentre ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6; poi il re di Camilo P. occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E5.
Da D4 a E5, il re di Camilo P. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Un colpo netto: il re di Camilo P. abbatte il pedone su E4.
Né Camilo P. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.