Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Camilo P. sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, Camilo P. prende il cavallo rivale su D2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Camilo P. e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2, e il alfiere di Camilo P. occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Camilo P. si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Dopo aver abbattuto il cavallo su D2, Ragno minaccia il re di Camilo P.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a D1; poi il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. Camilo P. avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Camilo P. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, Camilo P. conduce il alfiere fino a C3, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a F7.

Camilo P. avanza il suo re da D1 a C1; poi ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su B2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a A2.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da A3 a A4.

Il re di Ragno avanza da G7 a F7. Camilo P. avanza il suo alfiere da C3 a E1, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il re di Camilo P. occupa B3, lasciando A4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a G7. Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.

Ragno colloca il pedone su F4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F3.

Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di Camilo P. su E2.

Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a E3; poi il re di Ragno avanza da F8 a G7.

Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.

Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il alfiere a F6.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Ragno avanza da H7 a G8. Camilo P. avanza il suo re da F5 a G6.

Né Camilo P. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.