Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il re di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Il torre di Pipistrello raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H2 a H8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a G5; poi pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a D8.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a C5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G5, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G5 a G3.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G3.
Il re di Pipistrello piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il re di Pipistrello avanza da D5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5.
Il re di Pipistrello piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando E3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D5 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi pipistrello colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a G5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3; poi il re di Pipistrello avanza da H6 a G7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a C5, e subito dopo pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a G7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.