Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Un colpo crudele: il torre di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su F4.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Il pedone di Ragno si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G1.

Il cavallo di Ragno avanza da G4 a F2. Da G1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.

Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da G7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a G1; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo torre da G1 a E1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Ragno dà scacco con il torre su F1.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4. Ragno cattura il regina su F4 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da G8 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G6 lascia Ragno senza via d'uscita.