Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo re da C7 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da H1 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a F6.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C6.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Da B7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.
Il re di Lumaca piomba su C7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a E6; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su D7.
Il re di Lumaca avanza da B8 a A8. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.