Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Carlos M. sfida Gelatina al piano 7.
Carlos M. risponde con furia: il re salta da G4 a F5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Carlos M. dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Carlos M. occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F4. Carlos M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, Carlos M. conduce il re fino a F1, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da F4 a E6.
Carlos M. avanza il suo re da F1 a G1; poi gelatina colloca il torre su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Carlos M. pone il re su H2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E3, e il re di Carlos M. occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da F7 a F5, mentre carlos M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7. Carlos M. cattura il torre nemico: il re salta da G4 a F5.
Il cavallo di Gelatina avanza da F8 a H7. Carlos M. avanza il suo re da F5 a G6, e subito dopo gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Carlos M. cattura il cavallo nemico: il re salta da G6 a H7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. Carlos M. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e carlos M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B8.
Con mano ferma, Carlos M. conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Gelatina avanza da B8 a A7. Carlos M. avanza il suo pedone da D2 a D3; poi gelatina colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Carlos M. pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7, e il pedone di Carlos M. occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Gelatina dà scacco con il cavallo su F8.
Carlos M. si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a F2. Carlos M. cattura il cavallo nemico: il re salta da G7 a F8.
Il re di Gelatina avanza da C7 a C8. Carlos M. avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Carlos M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B4, mentre il pedone di Carlos M. occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Su F1, Gelatina promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Carlos M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a G7; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a F8. Carlos M. si prende il torre nemico piantandosi su F8.
Il re di Gelatina avanza da C8 a D7. Il pedone di Carlos M. si corona su E8 e diventa un regina.
Gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Carlos M. pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7, e il pedone di Carlos M. occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Il pedone di Carlos M. si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6. Matto. Il regina di Carlos M. su C6 lascia Gelatina senza via d'uscita.