Cronaca di battaglia

Carlos M. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, Carlos M. prende il torre rivale su H4.

Pipistrello cade sotto il matto di Carlos M.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Carlos M. conduce il cavallo fino a H3, mentre il torre di Pipistrello avanza da H6 a H4. Carlos M. avanza il suo pedone da G2 a G3, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di Carlos M. abbatte il torre su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il cavallo di Carlos M. occupa G5, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi carlos M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Da F7 a E5, il cavallo di Carlos M. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a D6. Carlos M. avanza il suo cavallo da E5 a G6, mentre pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Carlos M. pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5.

Un colpo netto: il cavallo di Carlos M. abbatte il pedone su D5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da D5 a B6, il cavallo di Carlos M. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5. Un colpo netto: il cavallo di Carlos M. abbatte il pedone su C4.

Pipistrello avanza fino a C4 e si prende il nostro cavallo.

Da B2 a A3, il pedone di Carlos M. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Carlos M. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4, e subito dopo il pedone di Carlos M. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C6; poi carlos M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3.

Prendendo il pedone su D3, Carlos M. mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da C4 a D5. Promozione: su H8, Carlos M. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E4, Carlos M. mette Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6; poi il pedone di Carlos M. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a C5, e subito dopo carlos M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, Carlos M. conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Pipistrello avanza da C5 a C6.

Carlos M. avanza il suo pedone da H6 a H7, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Carlos M. pone il regina su G8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6. Promozione: su H8, Carlos M. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B5 a C3; poi carlos M. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.

Da H7, il regina di Carlos M. costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a D8. Un colpo netto: il regina di Carlos M. abbatte il pedone su A6.

Pipistrello avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Ed è scacco matto: Carlos M. chiude la partita su A8.