Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Carlos M. contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo cavallo fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

Ragno cade sotto il matto di Carlos M.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Carlos M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Carlos M. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. Carlos M. avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Carlos M. pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8, e il alfiere di Carlos M. occupa A3, lasciando B2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre carlos M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B7.

Con mano ferma, Carlos M. conduce il cavallo fino a E6; poi il re di Ragno avanza da E8 a D7. Da F8, il cavallo di Carlos M. costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Carlos M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F8 a G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Carlos M. cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B8. Da C6, il cavallo di Carlos M. costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Carlos M. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4. Carlos M. avanza il suo alfiere da C5 a D6; poi ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

Carlos M. si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3, e il alfiere di Carlos M. occupa D6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G3 a F5.

Carlos M. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, Carlos M. conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

Carlos M. avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Carlos M. pone il pedone su D4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il cavallo di Carlos M. occupa B4, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D6, e carlos M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, Carlos M. conduce il cavallo fino a A6. Il cavallo di Ragno piomba su E5 e strappa il alfiere a Carlos M.

Carlos M. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Carlos M. pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.

Carlos M. dà scacco con il pedone su C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Il pedone di Carlos M. si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Scacco: Carlos M. stringe la rete portando il pedone a E6.

Il re di Ragno avanza da F7 a F6. Carlos M. avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Carlos M. pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, mentre il pedone di Carlos M. occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e carlos M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

Il pedone di Carlos M. si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da D6 a E5. Carlos M. avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: Carlos M. chiude la partita su E8.