Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Mateo Egestti L. sfida Geist al piano 13.

Mateo Egestti L. risponde con furia: il alfiere salta da B2 a A1 e cattura il regina nemico.

Né Mateo Egestti L. né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Mateo Egestti L. si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il alfiere fino a B2; poi il re di Geist avanza da E8 a D8.

Mateo Egestti L. si prende il torre nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Geist piomba su A1 e strappa il torre a Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da B2 a A1.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a A5, mentre il alfiere di Mateo Egestti L. occupa C3, lasciando A1 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di Mateo Egestti L.

Geist risponde muovendo il suo torre da A5 a A4; poi mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a B4, e subito dopo con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il alfiere fino a B2.

Il pedone di Geist avanza da B7 a B5; poi mateo Egestti L. avanza il suo cavallo da D2 a E4. Geist colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.

Mateo Egestti L. si prende il alfiere nemico piantandosi su D6.

Il torre di Geist piomba su A3 e strappa il pedone a Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. cattura il torre nemico: il alfiere salta da B2 a A3.

Un colpo crudele: il pedone di Geist cattura il pedone di Mateo Egestti L. su A2.

Mateo Egestti L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2. Su A1, Geist promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Mateo Egestti L. cattura il regina nemico: il alfiere salta da B2 a A1.

Il cavallo di Geist avanza da E7 a C8. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Geist colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il cavallo su C3, mentre dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a D6.

Il cavallo di Mateo Egestti L. occupa D1, lasciando C3 alle spalle, e geist risponde muovendo il suo cavallo da D6 a C4. Mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A5, e subito dopo con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il pedone fino a E3. Il cavallo di Geist avanza da C4 a B6.

Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A1 a E5.

Geist colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il alfiere su D6, e dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C8.

Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.

Geist risponde muovendo il suo cavallo da A8 a B6. Mateo Egestti L. si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a B7. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a A5.

Il re di Geist avanza da B7 a A8, e subito dopo mateo Egestti L. avanza il suo alfiere da A5 a C3. Geist colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il cavallo su B2, mentre dall'oscurità, Geist spinge il re fino a B7. Il pedone di Mateo Egestti L. occupa F3, lasciando F2 alle spalle, e geist risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.

Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a B6, e subito dopo con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il pedone fino a G3. Il re di Geist avanza da B6 a B7.

Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a E5.

Geist colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il cavallo su D3, e dall'oscurità, Geist spinge il re fino a B7.

Il cavallo di Mateo Egestti L. occupa F3, lasciando G1 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo re da B7 a B6. Mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A6. Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il cavallo a B4.

Il re di Geist avanza da A6 a A7. Mateo Egestti L. dà scacco con il cavallo su C6.

Geist colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il cavallo su E7, mentre dall'oscurità, Geist spinge il re fino a B6.

Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il alfiere a D4.

Geist risponde muovendo il suo re da B6 a B7; poi mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A8, e subito dopo con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il alfiere fino a B5.

Il re di Geist avanza da A8 a B8; poi mateo Egestti L. avanza il suo alfiere da B5 a C6.

Il duello termina in patta: Mateo Egestti L. e Geist si ritirano.