Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su C4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Ragno colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5; poi dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Da D2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno muove il suo re da D7 a E6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.

Il re di Ragno avanza da E5 a D4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da H5 a F5. Ragno colloca il re su C3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B3 a C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Il re di Ragno avanza da D4 a C4; poi il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a D8. Ragno colloca il re su B3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno avanza fino a C4 e si prende il nostro regina.

Da A5 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Il re di Ragno avanza da D7 a D8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A7 a E7, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Il re di Ragno avanza da H5 a G4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da H3 a H2. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a G8, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3.

Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H3 a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Ragno colloca il re su G1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2; poi il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando H8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G2 a F1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G1. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Il re di Ragno avanza da G1 a H2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1. Ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando D3 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.