Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A5 a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da E5 a E4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.