Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Mateo Egestti L. sfida Re ratto al piano 10.
Mateo Egestti L. risponde con furia: il cavallo salta da C2 a A1 e cattura il regina nemico.
Né Mateo Egestti L. né Re ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di Mateo Egestti L. occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Re ratto dà scacco con il cavallo su B2.
Mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Il cavallo di Re ratto raggiunge D3 e minaccia il re di Mateo Egestti L.
Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a C2. Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su D4.
Mateo Egestti L. cattura il cavallo nemico: il re salta da C2 a D3.
Re ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Mateo Egestti L. si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.
Su C1, Re ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Il re di Mateo Egestti L. occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da C1 a D3. Mateo Egestti L. si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a B5. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a D4.
Il alfiere di Re ratto raggiunge C5 e minaccia il re di Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. avanza il suo re da D4 a D5, e subito dopo re ratto colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su C6.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a A3. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a A7, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F4.
Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a B3, e subito dopo il re di Re ratto avanza da E8 a F8. Mateo Egestti L. avanza il suo re da B3 a A2; poi re ratto colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.
Mateo Egestti L. si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G2, e il re di Mateo Egestti L. occupa B3, lasciando A2 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2, mentre mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A3 a C2.
Su G1, Re ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il cavallo fino a E3; poi il regina di Re ratto avanza da G1 a A1. Mateo Egestti L. avanza il suo cavallo da E3 a C2, e subito dopo re ratto colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella.
Mateo Egestti L. cattura il regina nemico: il cavallo salta da C2 a A1.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a A8, mentre il cavallo di Mateo Egestti L. occupa C2, lasciando A1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da D8 a B6, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F5. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a C3. Il torre di Re ratto raggiunge A3 e minaccia il re di Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. avanza il suo re da C3 a B4. Su F1, Re ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Mateo Egestti L. si prende il torre nemico piantandosi su F1.
Re ratto dà scacco con il alfiere su C5.
Il re di Mateo Egestti L. occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo torre da A3 a A2, mentre mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F4. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a D5; poi il pedone di Re ratto avanza da F4 a F3.
Mateo Egestti L. avanza il suo cavallo da F1 a G3. Il torre di Re ratto raggiunge D2 e minaccia il re di Mateo Egestti L.
Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su E4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a D4. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Re ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4. Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di Mateo Egestti L.
Il torre di Re ratto raggiunge D4 e minaccia il re di Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. si prende il torre nemico piantandosi su D4.
Il pedone di Re ratto avanza da D6 a D5; poi mateo Egestti L. avanza il suo cavallo da G3 a E2. Re ratto colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il cavallo su F4, e dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G8. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a D5.
Re ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Da F6, il cavallo di Mateo Egestti L. costringe Re ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a G7; poi con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il cavallo fino a D5. Il re di Re ratto avanza da G7 a H6, e subito dopo mateo Egestti L. avanza il suo re da D4 a E5.
Re ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su F6. Mateo Egestti L. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a F4, e il re di Mateo Egestti L. occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3.
Mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a H4. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il duello termina in patta: Mateo Egestti L. e Re ratto si ritirano.