Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Mateo Egestti L. sfida Pipistrello alpha al piano 8.

Con la precisione di un avventuriero, Mateo Egestti L. prende il regina rivale su D1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Mateo Egestti L. e di Pipistrello alpha.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Mateo Egestti L. avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo pipistrello alpha colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Mateo Egestti L. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a C4. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da C4 a B6, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E3. Mateo Egestti L. si prende il torre nemico piantandosi su H4.

Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da B6 a A4; poi mateo Egestti L. avanza il suo alfiere da H4 a G5. Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il pedone su B3, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a C3. Il pedone di Mateo Egestti L. occupa A4, lasciando A2 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.

Mateo Egestti L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E7; poi con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il alfiere fino a G3.

Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su D2.

Mateo Egestti L. avanza il suo re da E1 a F1. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su E2.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su F2. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di Mateo Egestti L.

Il cavallo di Pipistrello alpha raggiunge E4 e minaccia il re di Mateo Egestti L.

Il re di Mateo Egestti L. occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Su D1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Mateo Egestti L. cattura il regina nemico: il re salta da E2 a D1.

Pipistrello alpha dà scacco con il cavallo su F2.

Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a E2; poi il re di Pipistrello alpha avanza da E7 a E6. Mateo Egestti L. cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a F2.

Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il alfiere su F4. Mateo Egestti L. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di Mateo Egestti L. occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C8 a C7.

Mateo Egestti L. dà scacco con il torre su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B7, e subito dopo con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il torre fino a C5. Il re di Pipistrello alpha avanza da B7 a B6.

Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Pipistrello alpha colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su E3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7. Da E6, il pedone di Mateo Egestti L. costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C7 a C8. Mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B7.

Il pedone di Mateo Egestti L. si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello alpha avanza da B7 a B6, e mateo Egestti L. avanza il suo regina da E8 a D7. Pipistrello alpha colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il regina a C8.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B6. Mateo Egestti L. dà scacco con il torre su D6.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B6 a A7. Mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.

Né Mateo Egestti L. né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.