Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Mateo Egestti L. sfida Millepiedi al piano 6.
Millepiedi avanza il suo cavallo fino a G6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Mateo Egestti L. e di Millepiedi.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5, e il pedone di Mateo Egestti L. occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7.
Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F4. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a E2; poi il re di Millepiedi avanza da E7 a F8.
Mateo Egestti L. avanza il suo alfiere da C1 a D2, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il pedone su B5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, mentre il pedone di Mateo Egestti L. occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F5, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Il pedone di Mateo Egestti L. si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Millepiedi avanza da G8 a G7. Mateo Egestti L. dà scacco con il regina su B7.
Millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il regina su F7. Il alfiere di Millepiedi piomba su F2 e strappa il pedone a Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. cattura il alfiere nemico: il re salta da E2 a F2.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F5 a H4. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il cavallo di Millepiedi piomba su G6 e strappa il regina a Mateo Egestti L.
Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il cavallo fino a E2; poi il pedone di Millepiedi avanza da F4 a F3. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Millepiedi colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7, mentre il pedone di Mateo Egestti L. occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. Mateo Egestti L. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Il pedone di Millepiedi raggiunge F4 e minaccia il re di Mateo Egestti L.
Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da H7 a H6. Mateo Egestti L. avanza il suo cavallo da E2 a G1; poi millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6, e il cavallo di Mateo Egestti L. occupa D4, lasciando E2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, mentre mateo Egestti L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3.
Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il cavallo fino a D4; poi il re di Millepiedi avanza da G6 a F7. Mateo Egestti L. avanza il suo cavallo da D4 a F5.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su G3.
Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F5 a G3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6, mentre il cavallo di Mateo Egestti L. occupa E4, lasciando G3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.
Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da F7 a G8.
Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a F4.
Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella. Mateo Egestti L. dà scacco con il cavallo su F6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8, e il alfiere di Mateo Egestti L. occupa H6, lasciando F4 alle spalle.
Né Mateo Egestti L. né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.