Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Mateo Egestti L. sfida Pipistrello al piano 4.
Il pedone di Mateo Egestti L. atterra su D3 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! Mateo Egestti L. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Il torre di Pipistrello piomba su D3 e strappa il pedone a Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. cattura il torre nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e il cavallo di Mateo Egestti L. occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il cavallo fino a G6; poi il re di Pipistrello avanza da D8 a C8.
Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il cavallo a E7.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il cavallo su G8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8.
Da F6, il cavallo di Mateo Egestti L. costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5. Mateo Egestti L. dà scacco con il cavallo su D7.
Il re di Pipistrello avanza da F8 a G7. Mateo Egestti L. avanza il suo torre da B7 a B6; poi pipistrello colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H3, e il cavallo di Mateo Egestti L. occupa E5, lasciando D7 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.
Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il pedone fino a D7; poi il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. Il pedone di Mateo Egestti L. si corona su D8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Matto. Il torre di Mateo Egestti L. su B7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.