Cronaca di battaglia

Mateo Egestti L. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il regina di Pipistrello cattura il regina di Mateo Egestti L. su C7.

Il duello termina in patta: Mateo Egestti L. e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il pedone fino a H3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Mateo Egestti L. avanza il suo pedone da F2 a F3, e pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il torre di Mateo Egestti L. occupa B1, lasciando A1 alle spalle.

Pipistrello muove il suo torre da H6 a H3 e abbatte il pedone di Mateo Egestti L.

Un colpo netto: il pedone di Mateo Egestti L. abbatte il torre su H3.

Pipistrello avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a F3, il pedone di Mateo Egestti L. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. Mateo Egestti L. avanza il suo re da D2 a E2, mentre pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il torre su G1. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D3.

Il re di Mateo Egestti L. occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il torre a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Mateo Egestti L. dà scacco con il torre su G7.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. Da G6, il torre di Mateo Egestti L. costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il torre su G8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D2.

Da G8 a D8, il torre di Mateo Egestti L. inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3; poi mateo Egestti L. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D8 a A8. Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un torre ostile.

Da A8 a A5, il torre di Mateo Egestti L. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il torre di Pipistrello raggiunge D2 e minaccia il re di Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. avanza il suo re da F2 a E3, mentre pipistrello colloca il torre su D4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B5, Mateo Egestti L. mette Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4; poi il torre di Mateo Egestti L. occupa A5, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a B4, e subito dopo mateo Egestti L. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D1. Un colpo netto: il torre di Mateo Egestti L. abbatte il pedone su D6.

Pipistrello avanza fino a D6 e si prende il nostro torre.

Mateo Egestti L. avanza il suo re da E3 a E4, e pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B4, e subito dopo il pedone di Mateo Egestti L. occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B4 a C4; poi mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D7. Da E4 a E5, il re di Mateo Egestti L. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il torre di Pipistrello avanza da D7 a D8. Mateo Egestti L. avanza il suo re da E5 a E6, mentre pipistrello colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E3.

Un colpo netto: il re di Mateo Egestti L. abbatte il torre su D8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E3 a F2, e subito dopo mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G1.

Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Pipistrello avanza da G1 a H1. Mateo Egestti L. avanza il suo pedone da F5 a F6, e pipistrello colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Promozione: su F8, Mateo Egestti L. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi mateo Egestti L. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F2. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Da F2 a C2, il regina di Mateo Egestti L. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il regina su F6.

Mateo Egestti L. avanza il suo re da D8 a E8, mentre pipistrello colloca il regina su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il regina su C7.

Pipistrello muove il suo regina da G7 a C7 e abbatte il regina di Mateo Egestti L.

Il pedone di Mateo Egestti L. occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H1 a H2. Promozione: su H8, Mateo Egestti L. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G2. Mateo Egestti L. dà scacco con il regina su G8.

Il re di Pipistrello avanza da G2 a H1. Mateo Egestti L. avanza il suo regina da G8 a F8. Pipistrello dà scacco con il regina su B8.

Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su F7. Il regina di Pipistrello raggiunge F4 e minaccia il re di Mateo Egestti L.

Il re di Mateo Egestti L. occupa G8, lasciando F7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da F4 a E3; poi mateo Egestti L. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a A7. Scacco: Mateo Egestti L. stringe la rete portando il regina a H7.

Pipistrello cattura il regina su H7 e mette Mateo Egestti L. in scacco.

Un colpo netto: il re di Mateo Egestti L. abbatte il regina su H7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Mateo Egestti L. e di Pipistrello.