Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Mateo Egestti L. contro Ragno al piano 3.
Mateo Egestti L. risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Mateo Egestti L. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il alfiere di Mateo Egestti L. occupa A5, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6.
Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il pedone fino a G3; poi il re di Ragno avanza da F7 a E6.
Mateo Egestti L. avanza il suo pedone da A2 a A3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, mentre il alfiere di Mateo Egestti L. occupa C3, lasciando A5 alle spalle. Il cavallo di Ragno piomba su A3 e strappa il pedone a Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di Mateo Egestti L. su C2.
Mateo Egestti L. si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.
Il re di Ragno avanza da E6 a D5. Mateo Egestti L. avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il alfiere su E1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H3, e il alfiere di Mateo Egestti L. occupa G3, lasciando E1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C5. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il alfiere fino a G3; poi il cavallo di Ragno avanza da F2 a E4.
Mateo Egestti L. avanza il suo re da C2 a D3. Il cavallo di Ragno piomba su G3 e strappa il alfiere a Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, mentre il re di Mateo Egestti L. occupa E4, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a B4, e mateo Egestti L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A3. Mateo Egestti L. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Ragno avanza da A3 a B3. Mateo Egestti L. avanza il suo re da G5 a F4; poi ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Mateo Egestti L. pone il re su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B1, e il pedone di Mateo Egestti L. occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre mateo Egestti L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C1.
Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il re fino a D3; poi il re di Ragno avanza da C1 a B2. Mateo Egestti L. avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ragno colloca il re su C1, osservando ogni casella.
Il pedone di Mateo Egestti L. si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, mentre il regina di Mateo Egestti L. occupa E8, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C1 a D1.
Mateo Egestti L. cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a E7.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, Mateo Egestti L. conduce il regina fino a B4, e subito dopo il torre di Ragno avanza da A1 a A6. Da B3, il regina di Mateo Egestti L. costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su C1, osservando ogni casella. Mateo Egestti L. infligge il matto finale da C2.