Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H2.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Il torre di Pipistrello piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il torre di Pipistrello avanza da H2 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il torre su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F6 a E6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da B8 a B7.
Pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A7 a B6.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H4 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a A4.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H2.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Pipistrello avanza da G6 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, e il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando A4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Il pedone di Pipistrello piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, mentre il torre di il nostro eroe occupa B3, lasciando B1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B3 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H8 a H7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, e il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il torre su F7.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a G6. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H6.