Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Lumaca avanza da B6 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da B7 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Lumaca senza via d'uscita.