Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Il cavallo di Lumaca avanza da G3 a E2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a E2.

Lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C5.

Il alfiere di Lumaca piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C5 a G1.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1; poi lumaca colloca il alfiere su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi lumaca colloca il regina su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G4.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su G2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a E5, e subito dopo lumaca colloca il regina su G4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da G4 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C7.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E2.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da F4 a E2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H6. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H6.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.

il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C8. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Il re di Lumaca piomba su C6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.