Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo re da C6 a B5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre lumaca colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Lumaca muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a C6. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C7 a A8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il re di Lumaca avanza da D4 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Da G8 a A8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Il re di Lumaca avanza da D4 a C4. il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a E3, e lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.

Il re di Lumaca avanza da G5 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.