Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Giovane treant.
Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il regina rivale su G3.
Giovane treant cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il regina di Giovane treant.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a D4. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C3.
Giovane treant avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Da B2 a C3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Giovane treant.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il torre a D7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il regina fino a A4, mentre il re di Giovane treant avanza da E8 a F8.
Da A4 a D7, il regina di Alberto C. inghiotte il torre di Giovane treant.
Giovane treant muove il suo alfiere da E5 a G3 e abbatte il pedone di Alberto C.
Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il alfiere su B7.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il alfiere fino a B8. Prendendo il alfiere su B8, Alberto C. mette Giovane treant in scacco.
Giovane treant risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su B6.
Giovane treant dà scacco con il cavallo su F3.
Da G1 a F3, il cavallo di Alberto C. inghiotte il cavallo di Giovane treant.
Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Giovane treant confuso.
Il pedone di Giovane treant avanza da H7 a H5. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su H5.
Giovane treant colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Da B6 a C5, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Giovane treant.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il pedone fino a F5. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a E7.
Giovane treant risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Alberto C. dà scacco con il regina su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a F6. Da H6, il regina di Alberto C. costringe Giovane treant a difendersi.
Il re di Giovane treant avanza da F6 a E7, e alberto C. avanza il suo regina da H6 a G6. Giovane treant colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Alberto C. dà scacco con il torre su H7.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a C8. Matto. Il regina di Alberto C. su G8 lascia Giovane treant senza via d'uscita.