Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, URIEL ISAIAS CLAVEL L. affronta Ratto.
Ratto avanza il suo re fino a C8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di URIEL ISAIAS CLAVEL L. e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da C6 a D4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su E3. Il cavallo di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F3 a H4, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a H3, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il cavallo su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6. Da D3 a C4, il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a E4, e il re di Ratto avanza da G7 a H7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5; poi il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa B5, lasciando B1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Da B5 a C5, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il torre fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da G8 a F8.
Da A5 a A4, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il torre su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
Da A6 a D6, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Un colpo netto: il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte il pedone su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il torre fino a E5, e il re di Ratto avanza da G7 a H8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il torre su H5.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da H5 a H4, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il torre a H7.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H7 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il torre fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da F8 a E8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da H3 a H4, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il torre a G8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a H7, e il re di Ratto avanza da E7 a E6.
Da G6, il torre di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il torre a G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Promozione: su H8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Da H6, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a H5.
Il re di Ratto avanza da C5 a B6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il pedone su C5.
Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, e subito dopo il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a B6; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Promozione: su C8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da B7 a C8 e abbatte il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il torre su G8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Da H7, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C6, e subito dopo uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Promozione: su E8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da B7 a A6. Da E6, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a B5; poi uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.
Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a F6, e il re di Ratto avanza da A6 a B6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il alfiere fino a E3.
Né URIEL ISAIAS CLAVEL L. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.