Cronaca di battaglia

Il duello inizia: URIEL ISAIAS CLAVEL L. contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, URIEL ISAIAS CLAVEL L. prende il alfiere rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di URIEL ISAIAS CLAVEL L.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su C2.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da H2 a H4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su H3.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F3, e il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G1, lasciando F1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su G4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da H2 a H3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da H3 a H2. Il cavallo di Lumaca raggiunge G4 e minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su H1. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F2.

Il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il cavallo nemico: il re salta da G1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a E1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E6 a F5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E1 a F2; poi lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su G1.

Il pedone di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da G1 a F2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a G5, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a F2; poi il re di Lumaca avanza da G4 a G5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da F2 a G2, e subito dopo lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il pedone a G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F6, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3.

Da G5, il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F6 a E7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da H4 a H5; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a H7; poi il re di Lumaca avanza da E7 a F6. Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a E8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C6, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il re di Lumaca avanza da G3 a F2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a C4.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone su E4 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone su D3 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a F2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E2. Da D4, il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E2 a E1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2. Da C2, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a E1. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E2. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il regina fino a H1. Il re di Lumaca piomba su E3 e strappa il pedone a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Da H3, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su D5. Il re di Lumaca piomba su D5 e strappa il pedone a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il regina fino a H5; poi il re di Lumaca avanza da D6 a C7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo regina da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il alfiere su A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il alfiere di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa F8, lasciando A3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Da G6, il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da A6 a B7. Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il pedone a A6.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E7, lasciando G7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il alfiere su F4.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C8. Matto. Il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su E8 lascia Lumaca senza via d'uscita.