Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: URIEL ISAIAS CLAVEL L. sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo alfiere fino a F2 e si prende il nostro alfiere.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di URIEL ISAIAS CLAVEL L. e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su H4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su H3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo alfiere da E3 a A7. Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Lumaca minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il alfiere su F2. Dopo aver abbattuto il alfiere su F2, Lumaca minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il alfiere nemico: il re salta da E1 a F2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da F2 a E1, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C1, lasciando D1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a A2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su D3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa B3, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a C3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6, mentre il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E4, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a F6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E4 a F3; poi lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a F6, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a D4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su D4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da G4 a F3, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il re di Lumaca avanza da H7 a H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E6 a F6; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G4, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H8, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da H7 a H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da F6 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G6, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H8 a H7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da F7 a F6. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su H6.

Né URIEL ISAIAS CLAVEL L. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.