Cronaca di battaglia

Il duello inizia: URIEL ISAIAS CLAVEL L. contro Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su G8.

Scacco matto! URIEL ISAIAS CLAVEL L. abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B6 a A8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su D5.

Il pedone di Ratto piomba su D5 e strappa il pedone a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a F4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. su D5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E7. Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. si corona su G8 e diventa un regina.

Il cavallo di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E1 a E2; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F7, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Ratto dà scacco con il cavallo su H6.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a H4; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da H4 a G3, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa G5, lasciando H4 alle spalle.

Il cavallo di Ratto raggiunge F7 e minaccia il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ratto avanza da D6 a B7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo re da E5 a E6; poi ratto colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il re su D5. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C6.

Il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a B4; poi il re di Ratto avanza da H8 a G7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. si prende il cavallo nemico piantandosi su A5.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il re di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa D6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il re fino a E6; poi il re di Ratto avanza da G7 a H6. Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, mentre il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E4, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su E7.

Il re di Ratto avanza da E3 a D3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ratto colloca il re su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1, e il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a C1, mentre uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2.

Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da C2 a C1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, URIEL ISAIAS CLAVEL L. pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1, mentre il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa B7, lasciando A8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C1 a D2, e uRIEL ISAIAS CLAVEL L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D1.

Con mano ferma, URIEL ISAIAS CLAVEL L. conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D1 a C1. Il pedone di URIEL ISAIAS CLAVEL L. si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su D2, osservando ogni casella. URIEL ISAIAS CLAVEL L. dà scacco con il regina su A2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1, e il regina di URIEL ISAIAS CLAVEL L. occupa E4, lasciando B7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C1 a D1.

Scacco: URIEL ISAIAS CLAVEL L. stringe la rete portando il regina a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C1. Ed è scacco matto: URIEL ISAIAS CLAVEL L. chiude la partita su E1.