Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G4 a H4 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. il nostro eroe cattura il alfiere su B8 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a B7, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a D7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H8 a H7.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A1, e il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando H5 alle spalle. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Il regina di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Lumaca dà scacco con il regina su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Il cavallo di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C3.
Il cavallo di Lumaca raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H1; poi lumaca colloca il regina su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D3, e il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a G2. Il cavallo di Lumaca piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G2 a F2.
Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su C3.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1. Il regina di Lumaca raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Lumaca dà scacco con il regina su E2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3. Il regina di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Lumaca piomba su E6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Dopo aver abbattuto il pedone su H4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a E2.
Il re di Lumaca avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F6; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.