Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di Alberto C. atterra su F3 e sconfigge il regina di Lupo!

Scacco matto! Alberto C. abbatte Lupo e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il alfiere su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il regina a C8. Da B1 a C3, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Il regina di Lupo avanza da C8 a C6. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su F4.

Lupo colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a F3.

Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il regina su F3.

Lupo risponde muovendo il suo cavallo da G7 a F5, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a G7.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Lupo avanza da F5 a D4. Da C3 a A4, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Lupo colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Lupo cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.