Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alberto C. contro Lupo al piano 21.
Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il cavallo rivale su D3.
Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a C3.
Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Scacco di Lupo: il cavallo si pianta su D3.
Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Scacco matto: Lupo finisce Alberto C. su F2.