Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Lupo al piano 21.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il cavallo rivale su D3.

Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Lupo: il cavallo si pianta su D3.

Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.

Scacco matto: Lupo finisce Alberto C. su F2.