Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.

Alberto C. risponde con furia: il torre salta da A6 a C6 e cattura il regina nemico.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il alfiere di Lupo.

Il regina di Lupo avanza da C5 a C6. Alberto C. avanza il suo cavallo da G1 a F3. Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Lupo confuso.

Lupo cattura il pedone su D2 e mette Alberto C. in scacco.

Da C1 a D2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a H7. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su A4.

Lupo risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Lupo muove il suo pedone da F4 a E3 e abbatte il pedone di Alberto C.

Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il pedone su A6.

Lupo cattura il alfiere su D2 e mette Alberto C. in scacco.

Da D1 a D2, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il regina su C6.

Il torre di Lupo raggiunge E5 e minaccia il re di Alberto C.

Il alfiere di Alberto C. occupa E2, lasciando F1 alle spalle; poi lupo risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. Alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a D5, e con mano ferma, Alberto C. conduce il regina fino a B4. Il pedone di Lupo avanza da E6 a E5, mentre alberto C. avanza il suo regina da B4 a B7.

Scacco di Lupo: il torre si pianta su D1.

Da E2 a D1, il alfiere di Alberto C. inghiotte il torre di Lupo.

Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a E4. Alberto C. infligge il matto finale da C8.