Cronaca di battaglia

Miguel Angel Garrues B. sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Miguel Angel Garrues B. risponde con furia: il re salta da E2 a E3 e cattura il torre nemico.

Né Miguel Angel Garrues B. né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su A6.

Millepiedi cattura il cavallo su G1 e mette Miguel Angel Garrues B. in scacco.

Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a D1.

Un colpo netto: il alfiere di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su G5.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G8. Da A6 a A7, il torre di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. Scacco: Miguel Angel Garrues B. stringe la rete portando il torre a A8.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a D7. Da A8 a G8, il torre di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il cavallo di Millepiedi.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Da G7, il torre di Miguel Angel Garrues B. costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8. Il torre di Miguel Angel Garrues B. occupa F7, lasciando G7 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a E6.

Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C4. Da E7 a E6, il torre di Miguel Angel Garrues B. inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da C8 a C7. Un colpo netto: il torre di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su E5.

Millepiedi colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il torre su D5; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C2.

Un colpo netto: il torre di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su D3.

Millepiedi avanza fino a D3 e si prende il nostro torre.

Miguel Angel Garrues B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2. Il torre di Millepiedi raggiunge E3 e minaccia il re di Miguel Angel Garrues B.

Un colpo netto: il re di Miguel Angel Garrues B. abbatte il torre su E3.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a D7, e miguel Angel Garrues B. avanza il suo re da E3 a D2. Miguel Angel Garrues B. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Miguel Angel Garrues B. pone il re su D3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8; poi il re di Miguel Angel Garrues B. occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Un colpo netto: il re di Miguel Angel Garrues B. abbatte il pedone su D5.

Il duello termina in patta: Miguel Angel Garrues B. e Millepiedi si ritirano.